Criando um Novo Personagem

Este guia foi pensado para quem está chegando agora à noite de São Paulo. Siga os passos com calma — cada decisão aqui vai definir quem seu personagem é e como ele sobrevive no Domínio.

Antes de criar seu personagem, entre em contato com a narração. Alguns clãs e conceitos precisam de aprovação prévia. Para personagens em transferência de outra crônica OWbN, consulte os narradores para verificar seu XP inicial.
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Conceito

Antes de qualquer número, pense em quem é seu personagem. Qual era sua vida antes da Abraçada? O que ele fazia, onde vivia, o que amava? Que tipo de vampiro ele se tornou — e por quê?

Defina seu Clã, Seita e Geração. Consulte os narradores sobre quais clãs e gerações estão disponíveis para novos personagens no Domínio de São Paulo.

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Arquétipos

Escolha a Natureza (seu eu verdadeiro) e o Comportamento (sua máscara social) do personagem. A Natureza determina como você recupera Força de Vontade.

Ver lista completa de Arquétipos →
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Atributos

Distribua pontos entre as três categorias — Físico, Social e Mental. Escolha a prioridade (primária, secundária, terciária) e distribua:

  • Primária: 7 pontos
  • Secundária: 5 pontos
  • Terciária: 3 pontos

Todos os atributos começam em 1. Os pontos acima são adicionados a esse valor base.

Ver detalhes sobre Atributos →
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Habilidades

Distribua pontos entre Talentos, Perícias e Conhecimentos. Escolha a prioridade e distribua:

  • Primária: 13 pontos
  • Secundária: 9 pontos
  • Terciária: 5 pontos

Habilidades começam em 0. Nenhuma pode ultrapassar 3 na criação sem pontos de bônus.

Ver detalhes sobre Habilidades →
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Antecedentes

Antecedentes representam os recursos, conexões e circunstâncias do personagem. Você possui 5 pontos para distribuir. Nenhum antecedente pode ultrapassar 3 na criação sem pontos de bônus.

Ver lista de Antecedentes →
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Influências

Influências representam o poder do personagem sobre setores da sociedade — política, mídia, crime, finanças, entre outros. No SPbN, seguindo diretrizes da OWbN, Influências são tratadas separadamente dos Antecedentes. Você possui 5 pontos para distribuir.

Ver como funcionam as Influências →
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Virtudes

Todo personagem começa com 1 ponto em cada virtude (Consciência, Autocontrole, Coragem) e tem 7 pontos adicionais para distribuir entre as três.

Personagens em Trilhas alternativas substituem algumas virtudes — consulte a narração.
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Humanidade e Trilha

Seu valor inicial de Humanidade é igual à soma de Consciência + Autocontrole. A "venda" de 1 ponto de Humanidade na criação dá direito a 2 pontos de bônus extras.

Ver Humanidade, Trilhas e Virtudes →
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Pontos de Bônus

Todo personagem recebe 15 pontos de bônus para personalizar a ficha além do padrão. Podem ser gastos em atributos, habilidades, disciplinas, antecedentes, virtudes e mais. Todo gasto deve ser aprovado pelo diretor do seu clã.

Ver tabela completa de custos →
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História e Envio da Ficha

Com a ficha mecânica pronta, escreva a história do seu personagem: sua vida mortal, as circunstâncias da Abraçada, quem é seu Sire, onde ele esteve nos anos desde então e por que chegou a São Paulo.

Quanto mais detalhada a história, mais ferramentas a narração tem para criar situações interessantes para você. Não precisa ser um romance — mas alguns parágrafos sobre cada fase da vida do personagem ajudam muito.

  • Crie a ficha no Hallergames para aprovação da narração antes do primeiro jogo.
  • A narração pode solicitar ajustes — isso é normal e faz parte do processo.
  • Após aprovada, sua ficha no Hallergames será o ponto de consulta no jogo e o local para gastar os pontos de bônus recebidos entre sessões.
Toda história deixa marcas. Bem-vindo à noite.