Moralidade
Virtudes, Humanidade e Trilhas — o que separa o vampiro da Besta que habita dentro dele.
Virtudes
Quando tensos ou enfrentando forças destrutivas, os vampiros podem perder-se em meio aos seus instintos de predador. A Besta em cada vampiro clama por sobrevivência, forçando-o a caçar sangue, assassinar aqueles que o ameaçam e a fugir do fogo e da luz solar.
Cada personagem possui três Virtudes. Todo personagem começa com 1 ponto em cada gratuitamente (não contam nos pontos iniciais), e recebe 7 pontos adicionais para distribuir entre as três.
Consciência
Utilizada para manter o seu código de ética e conduta, mesmo se você perder o controle de si mesmo. A Consciência é o que impede o vampiro de ceder às piores ações da Besta — e é ela que determina sua Humanidade inicial junto com o Autocontrole.
Autocontrole
Permite negar a pressão terrível que a fome e a Besta exercem sobre você. É o escudo contra o frenesi — quanto maior o Autocontrole, mais difícil é para a Besta assumir o controle.
Coragem
Usada para agir contra o medo das forças que podem destruí-lo — fogo, luz solar e outros perigos que despertam o terror primitivo da Besta. Vampiros com alta Coragem enfrentam esses medos com maior facilidade.
Humanidade e Trilhas
Moralidade é um código de conduta que guia o comportamento e a visão de mundo do vampiro, medindo a distância entre ele e a Besta. A Moralidade varia de 0 a 10 e não é gasta durante o jogo — mas seu valor total sempre afetará sua condição.
A Moralidade usada pelos vampiros da Camarilla é a Humanidade. Para calculá-la: Consciência + Autocontrole (resultado direto, sem média — valor entre 2 e 10).
A Moralidade é perdida sempre que o vampiro comete uma ação que viola sua Trilha e falha no teste de Consciência correspondente.
Efeitos do Nível de Humanidade
Seus atributos mudam drasticamente dependendo do seu nível de Humanidade, ditando como humanos e outros vampiros reagem a você.
Humanidade Alta
Você ainda se sente e se comporta como um humano. Pode simular o Rubor de Vida com facilidade — esquentar a pele, corar — consegue comer, beber e interagir socialmente com mortais sem levantar suspeitas.
Humanidade Média
Você é um vampiro funcional. Ainda consegue se misturar entre os mortais, mas precisa gastar sangue para manter a aparência e o calor humano.
Humanidade Baixa
A Besta assume o controle. Você perde a capacidade de fingir que está vivo — não pode comer ou corar — sofre penalidades severas em testes sociais com humanos e sua aparência se torna cada vez mais cadavérica e perturbadora.
Humanidade Zero
O personagem é consumido pela Besta, tornando-se um monstro irracional controlado pelo Narrador. O personagem deixa de ser jogável — passa a ser um NPC.
Tabela de Perturbações Morais
Cada nível de Humanidade define o limiar de comportamento que, se violado, exige um teste de Consciência. Falhar nesse teste resulta na perda de um ponto de Humanidade.
