Moralidade

Virtudes, Humanidade e Trilhas — o que separa o vampiro da Besta que habita dentro dele.

Virtudes

Quando tensos ou enfrentando forças destrutivas, os vampiros podem perder-se em meio aos seus instintos de predador. A Besta em cada vampiro clama por sobrevivência, forçando-o a caçar sangue, assassinar aqueles que o ameaçam e a fugir do fogo e da luz solar.

Cada personagem possui três Virtudes. Todo personagem começa com 1 ponto em cada gratuitamente (não contam nos pontos iniciais), e recebe 7 pontos adicionais para distribuir entre as três.

Consciência

Utilizada para manter o seu código de ética e conduta, mesmo se você perder o controle de si mesmo. A Consciência é o que impede o vampiro de ceder às piores ações da Besta — e é ela que determina sua Humanidade inicial junto com o Autocontrole.

Humanidade inicial = Consciência + Autocontrole (sem tirar média — escala de 0 a 10).
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Autocontrole

Permite negar a pressão terrível que a fome e a Besta exercem sobre você. É o escudo contra o frenesi — quanto maior o Autocontrole, mais difícil é para a Besta assumir o controle.

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Coragem

Usada para agir contra o medo das forças que podem destruí-lo — fogo, luz solar e outros perigos que despertam o terror primitivo da Besta. Vampiros com alta Coragem enfrentam esses medos com maior facilidade.

Personagens em Trilhas alternativas substituem Consciência e Autocontrole por outras virtudes específicas de sua Trilha. Consulte a narração antes de criar um personagem nessas condições.

Humanidade e Trilhas

Moralidade é um código de conduta que guia o comportamento e a visão de mundo do vampiro, medindo a distância entre ele e a Besta. A Moralidade varia de 0 a 10 e não é gasta durante o jogo — mas seu valor total sempre afetará sua condição.

A Moralidade usada pelos vampiros da Camarilla é a Humanidade. Para calculá-la: Consciência + Autocontrole (resultado direto, sem média — valor entre 2 e 10).

A Moralidade é perdida sempre que o vampiro comete uma ação que viola sua Trilha e falha no teste de Consciência correspondente.

A "venda" de 1 ponto de Humanidade na criação dá direito a 2 Pontos de Bônus extras.

Efeitos do Nível de Humanidade

Seus atributos mudam drasticamente dependendo do seu nível de Humanidade, ditando como humanos e outros vampiros reagem a você.

8 — 10

Humanidade Alta

Você ainda se sente e se comporta como um humano. Pode simular o Rubor de Vida com facilidade — esquentar a pele, corar — consegue comer, beber e interagir socialmente com mortais sem levantar suspeitas.

5 — 7

Humanidade Média

Você é um vampiro funcional. Ainda consegue se misturar entre os mortais, mas precisa gastar sangue para manter a aparência e o calor humano.

1 — 4

Humanidade Baixa

A Besta assume o controle. Você perde a capacidade de fingir que está vivo — não pode comer ou corar — sofre penalidades severas em testes sociais com humanos e sua aparência se torna cada vez mais cadavérica e perturbadora.

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Humanidade Zero

O personagem é consumido pela Besta, tornando-se um monstro irracional controlado pelo Narrador. O personagem deixa de ser jogável — passa a ser um NPC.

Tabela de Perturbações Morais

Cada nível de Humanidade define o limiar de comportamento que, se violado, exige um teste de Consciência. Falhar nesse teste resulta na perda de um ponto de Humanidade.

Humanidade Perturbação Moral
10 Pensamentos egoístas
9 Pequenos atos de egoísmo
8 Ferimento infligido a outros (acidental ou não)
7 Furto e Roubo
6 Violação acidental (beber de um mortal até matá-lo por estar faminto)
5 Dano intencional à propriedade
4 Violação devido a descontrole emocional (assassinato, matar uma fonte durante um frenesi)
3 Violação premeditada (assassinato deliberado, deliciar-se em deixar a vítima exangue)
2 Violação negligente (matar sem pensar, alimentar-se além da saciedade)
1 Os atos mais hediondos
0 Nenhuma orientação moral. Dormir, se alimentar e matar.