Rapidez

Comum Reteste: Atletismo Brujah, Toreador, Ventrue

Rapidez amplifica a velocidade do vampiro para além dos limites naturais, permitindo agir antes de qualquer mortal e realizar múltiplas ações em um único turno.

Regras específicas do SPbN:
  • Disciplinas Mentais ou Sociais não podem ser ativadas enquanto alguém utilizar Rapidez, exceto durante a Alacridade.
  • Poderes que deem vantagem de iniciativa serão considerados como Alacridade.
  • O uso da Bomba deve ser declarado no início do combate e só precisa ser declarado uma vez.
Básico I

Alacridade

Por 1 ponto de Sangue, você ganha a habilidade de prevenir qualquer ação física ocorrendo no mesmo turno, desde que esteja ciente dela.

Básico II

Agilidade

Você ganha uma Segunda Ação. Custa 1 ponto de Sangue caso não tenha usado Alacridade.

Intermediário I

Presteza

Ao custo de 1 ponto de Sangue, você pode declarar Bomba em ações envolvendo velocidade e agilidade.

Intermediário II

Velocidade

Ao custo de 1 ponto de Sangue, você aciona todos os poderes anteriores de Rapidez, além de ganhar uma Terceira Ação.

Avançado

Evanescência

Ao custo de 1 ponto de Sangue, você aciona todos os poderes anteriores de Rapidez e ganha todos os empates relacionados a Velocidade e Agilidade — sem comparar características (exceto contra Potência 5 ou por níveis de vitalidade).