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Quimerismo

Exclusiva Reteste: Lábia Ravnos

Quimerismo é a disciplina exclusiva dos Ravnos, permitindo ao vampiro criar ilusões convincentes que afetam todos os sentidos. As ilusões podem causar dano psicológico e até físico.

Regras específicas do SPbN:
  • Caso a ilusão não cause efeitos reais, ou o personagem a ignore (como atravessar uma parede de Quimerismo), a ilusão se quebra.
Básico I

Ignis Fatuus

Gera uma ilusão estática que afeta um único sentido. Não pode se mover, mas o ilusionista pode interagir com ela. Custa 1 ponto de Força de Vontade. Deve vencer um Desafio Social contra as vítimas. Dura até deixar a área ou quando desejar.

Básico II

Fata Morgana

Por 1 FV e 1 ponto de Sangue, vencendo a vítima em um Desafio Social, você cria uma ilusão que afeta todos os sentidos. Dura até deixar a área ou quando desejar.

Intermediário I

Aparição

Crie uma ilusão como nos poderes anteriores. Gaste 1 ponto de Sangue adicional para dar movimento e vida a ela. Precisa ficar 1 turno se concentrando para mudar o padrão da animação. Deve permanecer na cena; caso contrário, a ilusão se desfaz.

Intermediário II

Permanência

Ao gastar pontos de Sangue na ilusão já ativa, você não precisa mais estar presente para que ela funcione. Ficará ativa até ser desacreditada ou você desejar encerrá-la.

Avançado

Cruel Realidade

Gaste 1 FV e vença a vítima em um Desafio Social. O Pesadelo criado dura uma cena, mas os "danos" duram bem mais. Sua ilusão causa dano real na vítima.