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Metamorfose

Exclusiva Reteste: Sobrevivência Gangrel

Metamorfose é a disciplina exclusiva dos Gangrel, refletindo a conexão profunda do clã com a natureza animal. Permite ao vampiro alterar seu corpo — desde crescer garras até fundir-se com a terra ou transformar-se em animal ou névoa.

Básico I

Olhos da Besta

Deve ser declarado; só ativa no final do turno. Concede um Atributo Bestial e permite ver na escuridão total. Óbvia quebra de Máscara.

Básico II

Garras da Besta

Por 1 ponto de Sangue, cresce Garras no final do turno, oferecendo a Característica Afiada para combates e escaladas, além de causar dano agravado.

Intermediário I

Fusão com a Terra

Requer 1 ponto de Sangue e 1 turno de contato com a terra para fusão completa.

Intermediário II

Forma da Besta

Custa 1 ponto de Sangue e demora 3 turnos (cada Sangue adicional reduz em 1 turno, máximo 3). Permanece na forma até o nascer do sol ou até decidir voltar. Roupas e pequenas posses se transformam junto. Na forma animal pode usar Disciplinas, exceto Necromancia, Serpentis, Taumaturgia e Vicissitude. Lobo: +3 Físicos, Alerta, Atento e Garras. Morcego: Audição Aguçada, mas limitado a 3 Físicos. Não-Gangrel sempre terão lobo e morcego.

⚠ SPbN: É permitido a qualquer Gangrel recomprar este nível para adquirir 1 forma animal adicional.
Avançado

Forma de Névoa

Custa 1 ponto de Sangue e dura 3 turnos (cada Sangue adicional reduz em 1 turno, máximo 3). Pode retornar à forma física instantaneamente. Imune a ataques físicos mundanos e toma 1 nível de dano a menos de fogo e luz solar. Ainda afetado por ataques mágicos e efeitos indiretos como Presença.