Metamorfose
Metamorfose é a disciplina exclusiva dos Gangrel, refletindo a conexão profunda do clã com a natureza animal. Permite ao vampiro alterar seu corpo — desde crescer garras até fundir-se com a terra ou transformar-se em animal ou névoa.
Olhos da Besta
Deve ser declarado; só ativa no final do turno. Concede um Atributo Bestial e permite ver na escuridão total. Óbvia quebra de Máscara.
Garras da Besta
Por 1 ponto de Sangue, cresce Garras no final do turno, oferecendo a Característica Afiada para combates e escaladas, além de causar dano agravado.
Fusão com a Terra
Requer 1 ponto de Sangue e 1 turno de contato com a terra para fusão completa.
Forma da Besta
Custa 1 ponto de Sangue e demora 3 turnos (cada Sangue adicional reduz em 1 turno, máximo 3). Permanece na forma até o nascer do sol ou até decidir voltar. Roupas e pequenas posses se transformam junto. Na forma animal pode usar Disciplinas, exceto Necromancia, Serpentis, Taumaturgia e Vicissitude. Lobo: +3 Físicos, Alerta, Atento e Garras. Morcego: Audição Aguçada, mas limitado a 3 Físicos. Não-Gangrel sempre terão lobo e morcego.
Forma de Névoa
Custa 1 ponto de Sangue e dura 3 turnos (cada Sangue adicional reduz em 1 turno, máximo 3). Pode retornar à forma física instantaneamente. Imune a ataques físicos mundanos e toma 1 nível de dano a menos de fogo e luz solar. Ainda afetado por ataques mágicos e efeitos indiretos como Presença.
