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CRIAÇÃO DE PERSONAGENS

Esta seção reúne todas as regras, procedimentos e referências necessárias para criação, adaptação e aprovação de personagens em São Paulo by Night — Cidade Imperial.

As diretrizes abaixo seguem o sistema Laws of the Night, complementadas pelas House Rules e políticas específicas da crônica.

Aqui você encontrará orientações para:

• Escolha de clã, geração e conceito
• Distribuição de atributos, habilidades e antecedentes
• Influências, disciplinas e vantagens especiais
• Virtudes, trilhas e mecânicas opcionais
• Qualidades, defeitos e limitações locais
• Procedimentos de revisão e aprovação junto à narração

Recomendamos a leitura completa antes do envio de qualquer ficha.

Toda história deixa marcas. Bem-vindo à noite.

Detalhamento de Regras
Antecedentes
Arquétipos
Atributos
Disciplinas
Habilidades
Influências
Moralidade
Perturbações
Tabelas Gerais

pASSO A PASSO

Cheque os Detalhamentos das Regras para informações especificas em relação as habilidades que têm alguma mudança ou que necessitam de algum esclarecimento de regras. As demais funcionam como descritas no livro em que se encontrarem.
* Para personagens em transferência, procure os narradores para verificar seu XP inicial.

  • Para criação do seu personagem escolha primeiro o Clã. Observe a área dedicada aos clãs e se informe com os narradores qual será sua geração inicial.
  • Em seguida deve-se determinar os Arquétipos: Natureza e Comportamento.
  • Defina os seus Atributos primários, secundários e terciários, distribuindo 7 características para o primário, 5 para o secundário e 3 para o terciário.
  • Defina suas Habilidades sendo 5 o número inicial a ser distribuído.
  • Defina 5 Antecedentes  e  Influências
  • Defina suas Virtudes (1 ponto inicial em cada e 7 pontos a serem distribuídos) e Trilha (todo jogador com algumas exceções deverão começar com Humanidade). A “venda” de um ponto de Humanidade dá direito a 2 ptos de bônus.
  • Defina Qualidades (poderão ultrapassar 7 pontos caso seja gasto XP) e Defeitos (dão 1 ponto de bônus por ponto de defeito). Qualidades e Defeitos gerais serão listados abaixo, específicos de clã, nos busquem para envio dos packets de seu clã.
  • Defina 3 pontos em Disciplinas: Cada clã possui um grupo de Disciplinas mais comum entre seus escalões. Estas Disciplinas de clã podem ser desenvolvidas com maior facilidade, entretanto, em teoria, qualquer vampiro pode possuir qualquer Disciplina, mas algumas podem exigir mais tempo e esforço, sendo geralmente inacessíveis sem um professor adequado. Muitas das Disciplinas mais místicas ou incomuns são consideradas propriedades do clã que as possui e assim a maioria dos vampiros não têm a oportunidade de aprendê-las. A maioria sequer conhece os poderes dos clãs independentes das linhagens.
  • Determine, se for de sua vontade, uma Perturbação extra ao seu personagem (Malkavianos já começam com uma sem receber bônus, mas podem adquirir uma extra), lhe garantindo assim mais 2 pontos de bônus.
  • Determine, se for de sua vontade, 5 atributos negativos, cada atributo negativo dá um ponto de bônus, sendo que o número de atributos negativos não pode ultrapassar o número de atributos atual do seu personagem.
    Por exemplo: Pablo tem 3 Atributos Mentais (Astuto (2) e Atento (1)). Ele então decide que seu personagem é alguém que perde o controle facilmente e compra então Violento (1), ganhando assim 1 ponto bônus. Caso ele quisesse, poderia escolher outras 2 características negativas, ficando assim com o mesmo número de positivas e negativas.

COMPLETANDO A FICHA

  • Cheque com a Narração a sua Geração, que irá indicar seus Pontos de Sangue, Força de Vontade Inicial (você ainda pode comprar mais com pontos de Bonus) e a quantidade maxima de pontos que podem ser alocados para Características, baseado nestas TABELAS.
  • Você ainda tem 30 de bônus caso não enviou seu background e em caso de background enviado e aprovado inicia com 160 de bônus. Verifique A lista de gasto de bônus e de XP se encontra na pagina de Tabelas.

  

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