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Tenebrosidade

Exclusiva Reteste: Ocultismo Lasombra

Tenebrosidade é a disciplina exclusiva dos Lasombra, permitindo ao vampiro manipular as sombras e a escuridão como extensão de sua vontade. As trevas obedecem ao Lasombra — e podem matar.

Regras específicas do SPbN:
  • Wraiths e Espíritos precisam estar materializados para sofrerem os efeitos desse poder, ou o vampiro precisa estar nas Shadowlands ou Umbra.
Básico I

Jogo das Sombras

Por 1 ponto de Sangue, você pode ganhar uma Característica a mais para Furtividade ou Intimidação. Também pode infligir Desajeitado à vítima se vencer um teste Social contra Físico. Um mortal com Físicos 3 ou menos perde 1 Atributo Físico por turno; ao zerar, perde 1 nível de vitalidade por turno (sufocamento).

Básico II

Mortalha das Trevas

Por 1 ponto de Sangue, cria nuvem de escuridão absoluta num raio de 3m (fora da linha de visão custa 1 ponto adicional, mas deve estar a 15m). Todos dentro sofrem Desajeitado. Mortais com Físico 5 ou menos são estrangulados. Abafa sons e extingue fogo. Todos exceto o usuário são considerados cegos (-2 Características e devem repetir testes). Dura 1 hora, 1 cena, ou até ser dissipada.

⚠ SPbN: A mortalha afeta a visão. Mesmo que alguém esteja na Umbra e possa ver o mundo físico, ainda verá uma área escura.
Intermediário I

Braços do Abismo

Gaste 1 ponto de Sangue. O número de Braços = Características Sociais gastas. Cada tentáculo tem Físico 3, Vitalidade 4 e Comprimento 2m. Sangue adicional aumenta um tentáculo em Físico +1 ou Comprimento +2m. Pode conceder efeitos de Potência OU Fortitude (nunca os dois). Ficam até o final da cena ou até você dissipar ou entrar em torpor.

Intermediário II

Metamorfose Sombria

Gaste 1 ponto de Sangue e 2 Características Sociais (quebra a Máscara). Você ganha 4 Braços do Abismo como extensões de seu corpo. Quem tocar em você ganha Desajeitado. Você ganha 1 Ataque adicional no final da rodada (após os ataques de Rapidez). Ganha Intimidante x3. Sem penalidade por escuridão mundana. Dura 1 cena ou 1 hora.

Avançado

Forma de Sombra

Gaste 3 pontos de Sangue e concentre-se por 3 turnos sem fazer mais nada para virar sombra. Pode usar poderes Mentais (não Dominação). Pode fazer teste Mental contra Físico da vítima para simular Mortalha das Trevas. Não é afetado pela gravidade ou ataques físicos. Ganha penalidade em Coragem contra danos da luz do sol.