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Dominação

Comum Reteste: Intimidação Malkavian, Tremere, Ventrue

Dominação é o poder do comando mental absoluto. Através do contato visual e da força da vontade, o vampiro pode obrigar mortais e outros vampiros a obedecerem suas ordens, apagar memórias e até possuir corpos mortais.

Regras específicas do SPbN:
  • Todos os usos de Nível 2 ou Nível 3 requerem aprovação do Narrador responsável.
  • Um turno de combate é de 2 segundos.
Básico I

Comando

Vença seu oponente em um Desafio Mental para obrigá-lo a obedecer uma única palavra.

Básico II

Sugestão

Permite implantar ordens na vítima com o sucesso de um Teste Mental. Apenas uma sugestão por vez na vítima.

⚠ SPbN: Requer aprovação do Narrador responsável.
Intermediário I

Ordenar Esquecimentos

Para cada teste Mental vencido, você pode reescrever 15 minutos de uma lembrança. Para reaver as lembranças, o vampiro com Dominação 3 faz teste estático contra o Atributo Mental do usuário na época da alteração. Não pode acumular memórias falsas no mesmo período.

⚠ SPbN: Requer aprovação do Narrador responsável.
Intermediário II

Condicionamento

Vença teste Mental contra o Autocontrole da vítima para destruir sua mente e transformá-la em escrava. Se a vítima ficar (6 - FV) sessões sem encontrar seu mestre, volta ao normal. É possível usar Condicionamento para quebrar Condicionamento. Não existe "leve" condicionamento.

⚠ SPbN: O uso deste poder é uma violação dos códigos de moralidade, estando no poder do Narrador defini-las.
Avançado

Possessão

Toque um mortal, gaste 1 FV e realize um Teste Mental. Cada Atributo Mental gasto altera a possessão: 1 — Simples; 2 — Auspícios; 3 — Presença e Dominação; 4 — Demência, Quimerismo e Animalismo; 5 — Blood Magic.

⚠ SPbN: O uso deste poder é uma violação dos códigos de moralidade, estando no poder do Narrador defini-las.