Animalismo
Animalismo representa a conexão do vampiro com a natureza primitiva e os animais. Através desta disciplina, o Kindred pode comunicar-se com bestas, convocar animais para sua causa, domar a Besta em outros vampiros e até possuir corpos animais.
Sussurros Ferais
Comunica com animais ao olhar em seus olhos. Permite dar ordens através de um Desafio Social.
Chamado
Emita um Rugido para convocar animais pela região (a sua escolha), um por cada Atributo Social gasto.
Domar a Besta
Requer contato físico ou visual. Faz um teste Social contra a vítima. O alvo ganha Submisso x2 e não pode usar Força de Vontade temporária. Contra Vampiros é necessário gastar 1 ponto de Força de Vontade. Pode ser usado para tirar alguém do frenesi sem sofrer penalidades. Duração de 1 cena.
Subjugar Espírito
Possui um animal. Se o animal é ferido, seu corpo recebe dano; se morre, você entra em torpor. Cada Atributo Social gasto altera a possessão: 1 — Simples; 2 — Auspícios; 3 — Presença e Animalismo; 4 — Demência e Dominação; 5 — Blood Magic e Quimerismo. Cada Atributo gasto concede um Atributo Negativo Feral (removível com Força de Vontade).
Expulsar a Besta
Em vez de fazer um teste de Virtude para entrar em Frenesi, você transfere o Frenesi para uma vítima caso vença um teste Social.
