Habilidades
As Habilidades representam o treinamento e o conhecimento do personagem — aprendidas ao invés de intrínsecas como os Atributos. Uma mesma Habilidade pode ser comprada várias vezes, representando maior conhecimento.
Nenhuma Habilidade pode ultrapassar 3 na criação sem gasto de Pontos de Bônus.
Habilidades Focadas A Focar
Algumas Habilidades requerem que seja especificada uma área particular de estudo. Cada área é considerada uma Habilidade em separado. Assim, Ciência: Biologia é completamente distinta de Ciência: Metalurgia em todos os sentidos.
Especialização
Adquirir uma especialização custa 1 Ponto de Bônus ou 3 Pontos de Experiência em uma Habilidade já possuída. Cada Habilidade pode receber apenas uma especialização. A especialização deve ser bem específica — "Armas de Fogo (Armamentos)" é genérico demais; "Armas de Fogo (Armamentos Antigos)" é adequado.
34 habilidades disponíveis — clique para expandir.
Você possui um nível de educação e conhecimento geral além do ensino básico. Cobre todos os tipos de aprendizado das ciências sociais humanas — crítica de arte, filosofia, história, jornalismo, teologia e similares. Permite reconhecer referências históricas, artísticas e culturais.
Como usar: Desafio Mental ou Social para determinar seu nível de conhecimento. Você deve focar em um campo específico: Crítica de Arte, Estudos Clássicos, História, Jornalismo, Teologia etc.
Você possui um talento para saber quando as coisas não são o que parecem ser — seja através de uma estranha sensação ou de cuidadosa observação. Particularmente útil para detectar criaturas sobrenaturais, evidências de Numina ou outros fenômenos estranhos.
Como usar: Requer Desafios Mentais. Pode ser retestada com a Habilidade Ocultismo.
Se você tiver algo nas mãos, você se torna um assassino. Seja uma espada, um bastão ou um canivete, você pode usá-lo para infligir dano.
Como usar: Retestes em combate corporal quando utilizar alguma espécie de armamento manual. Certas armas funcionam melhor com esta habilidade.
Você sabe como empunhar, atirar e limpar uma arma de fogo. Pode desmontá-la, diferenciar modelos, se posicionar para o melhor tiro e absorver o recuo.
Como usar: Com esta habilidade, você pode usar Características Mentais em um Desafio de combate ao invés das Físicas, sem custo adicional. Retestes em combate à distância com tiros.
Escolas de artes marciais, as ruas e os bares são o seu ambiente. Você sabe como provocar dano com suas mãos e pés. Esta habilidade compreende artes marciais — neste caso, foque a arte específica.
Como usar: Retestes em combate usando armas naturais (garras, punhos, presas).
Você é muito bom em arranjar coisas. Seja uma peça rara, convites para eventos ou um novo refúgio na cidade, você sabe a quem recorrer e como conseguir o desejado. Útil quando seu dinheiro não é suficiente e o roubo está fora de questão.
Como usar: Características Mentais em geral (o Mestre pode exigir Desafio Social para barganha). Útil para adquirir itens de segunda mão.
Fornece técnicas de pesquisa, estudos modernos e vasto conhecimento em campos científicos. Deve ser focada: Biologia, Química, Física, Metalurgia, Engenharia Elétrica, Matemática, Geologia, Botânica, entre outros.
Como usar: Desafio Mental para verificar sucesso de pesquisa ou validade de teoria. Construir aparatos pode exigir Ofícios em conjunto.
Você compreende como usar, programar e acessar computadores de todos os tipos. Um conhecimento perigoso entre os cainitas, que têm dificuldade em se adaptar às invenções modernas.
Como usar: Desafio Mental (dificuldade determinada pelo Mestre) para quebrar sistemas, alterar datas, escrever programas ou determinar operações incomuns.
Você dirige muito bem — tanto câmbio automático quanto manual, sem se preocupar com o rush. Pode até mesmo utilizar o veículo como arma em situações perigosas.
Como usar: Desafios Físicos envolvendo reflexos. Um Desafio Mental pode ser necessário para veículos pouco familiares.
Conhecimento específico a determinado grupo de criaturas, clã vampírico, seita, linhagem ou época e local. Melhor especificado em cada packet específico.
Como usar: Consulte o packet correspondente ao clã ou seita de interesse.
Você é sensível aos modos e emoções das pessoas ao redor. Pode se identificar com elas e dizer quando alguém está mentindo ou escondendo algo.
Como usar: Com um Desafio Social e o gasto de Empatia, você pode determinar se a última coisa que alguém disse é mentira (se a vítima gastar Lábia, ela nega este teste). Também pode tentar determinar o Comportamento de alguém.
Você aprendeu a compreender os animais e, às vezes, pode interagir com eles com maior facilidade. Sabe o que os motiva e como amenizar seus medos.
Como usar: Frequentemente usada com Animalismo. Com Desafio Mental, pode deduzir o estado de um animal ou, após trabalho prolongado (geralmente um mês ou mais), ensinar truques simples — até o limite de um truque por Característica Mental do animal.
Você possui perícia em todos os tipos de exercícios atléticos — arremessar, escalar, pular, nadar. Deve focar em algo que você faça especialmente bem.
Como usar: Retestes em atividade física pura: acrobacia, natação, saltos, arremessos, escaladas e corridas.
Quando problemas começam, você sabe como cair fora do caminho. Reações sem hesitar permitem que você se desvie de ataques e tiros.
Como usar: Pode ser usada como reteste quando se defendendo contra um ataque que você pode ver ou sentir se aproximando.
Você sabe a forma certa de cumprimentar, o momento ideal para se apresentar e como se dirigir às pessoas. Sabe como interagir em qualquer ambiente social — de uma mesa de chá a uma gangue de rua.
Como usar: Desafios Sociais para impressionar em festas. Se cometer algum deslize, pode gastar Etiqueta imediatamente para evitar a gafe.
Palavras e sentimentos fluem naturalmente de você. Pode simultaneamente expressar mensagem e arte em seu trabalho — desde compor sinfonias até poesia.
Como usar: Ao escrever ou compor, coloque Expressão em seu trabalho. Obras criadas com 3 ou mais Características Expressão têm potencial para fascinar os Toreador através da fraqueza de clã.
Você compreende transações de mercado, bolsa de valores, cotações, índices econômicos e taxas de câmbio. Pode administrar negócios pessoais e realizar auditorias.
Como usar: Desafio Mental para administrar negócios ou seguir o fluxo de dinheiro. Pode gastar uma Característica Finança para levantar fundos entre os lives (R$1.500,00) — nunca durante os mesmos.
Você sabe como ficar encoberto, fora da linha de visão, movendo-se de forma silenciosa. Sabe tirar vantagem da cobertura dos arredores e usar luzes e sombras.
Como usar: Desafio Físico para se esgueirar por trás de guardas (que contestam com Características Mentais e Investigação). Também pode ser usada para aumentar as capacidades da Ofuscação.
Representa qualquer técnica de assustar pessoas até a complacência — desde uma montanha de músculos até pressionar os botões emocionais corretos.
Como usar: Desafio Social quando tentando assustar alguém. Também pode ser empregada com certas Disciplinas.
Você sabe como encontrar pistas e colocá-las juntas para adquirir informação. Pode organizar grandes montantes de dados, descobrindo identidades, motivos e padrões.
Como usar: Desafio Mental quando tentando decifrar o significado de uma cena desordenada ou com a maioria dos poderes de Auspícios.
Você compreende processos legais, tribunais e advocacia, utilizando tudo eficientemente. O Mestre pode exigir foco: Criminal, Civil, Impostos. Pode-se também estudar as leis cainitas.
Como usar: Situações de julgamento ou Desafios Sociais envolvendo assuntos legais.
Quando você fala, as pessoas escutam. Uma boa voz e autoconfiança conferem uma poderosa presença. Representa sua capacidade de motivar pessoas e fazê-las segui-lo.
Como usar: Desafios Sociais para conseguir pequenos favores. Também empregada com muitos poderes de Presença.
Você estudou um idioma além de sua língua natal. Você é capaz de falar, ler e escrever neste idioma. Deve escolher um idioma para cada nível adquirido. Pode focar em Gramática Comparada (estrutura gramatical sem falar nenhum idioma em particular). Linguagens não precisam ser faladas — língua de sinais e hieróglifos também são válidos.
Como usar: Veja a tabela de níveis acima. Cada nível comprado acumula com os anteriores — ao atingir Linguística 5 você conhece 16 idiomas no total.
A arte de reconhecer os truques da conversa e inutilizá-los. Você sabe as muitas maneiras de se falar sobre um assunto e de encobrir a verdade.
Como usar: Quando confrontado com uma mentira, use Lábia para inventar uma desculpa (nega o teste de Empatia de alguém). Também pode gastar Lábia e fazer um Desafio Social para determinar uma Característica Negativa de alguém quando o assunto é direcionado.
O mundo das ruas é seu conhecido. Você reconhece territórios e conhece os sinais que marcam o povo das ruas, sem-tetos, membros de gangue, criminosos e assistentes sociais.
Como usar: Características Mentais para reconhecer gangues ou comunidades de rua. Desafio Social para acalmar uma gangue hostil. Também permite praticar punguismo.
Você sabe como o organismo humano (e, em menor grau, o cainita) funciona. Pode acelerar a recuperação de ferimentos de um mortal ou usar o conhecimento para infligir dano.
Como usar: Curar os ferimentos de um mortal em uma categoria (ex: Ferido → Machucado). Desafio Mental para pesquisa ou análise clínica. O Mestre pode exigir foco: Farmácia, Geriatria, Cirurgia.
Serve de conhecimento genérico do sobrenatural, alertando sobre a existência de vários tipos de criaturas sobrenaturais e eventos paranormais. Algumas Disciplinas, especialmente Taumaturgia, baseiam-se no Ocultismo.
Como usar: Provê informações básicas (às vezes errôneas) sobre o mundo sobrenatural. Para informações mais detalhadas, adquira um Conhecimento específico.
Você pode construir coisas. Deve focar em uma forma de criação: Carpintaria, Relojoaria, Couro, Ferraria, Pintura, Escultura, Mecânica, Eletrônica etc.
Como usar: Desafio Físico baseado em destreza manual. Obras de arte criadas com 3 ou mais Características de Ofícios podem fascinar um Toreador, a critério do Mestre.
Habilidades diferentes podem ser encontradas em packets de clãs e seitas. Caso nenhuma das listadas satisfaça seus desejos de criação, não hesite em procurar por novos itens nos guias!
Como usar: Peça ao seu Coordenador de Clã.
Você é um virtuoso. Seja tocando um instrumento, dançando, cantando ou atuando, seu talento o capacita a entreter e ganhar dinheiro. Deve focar em uma arte específica. Exemplos: Dança, Teatro, Declamar, Flauta, Violão.
Como usar: Pode ser usada para adquirir um salário modesto. Com 3 ou mais Características Performance em uma performance, pode fascinar um Toreador.
Você aprendeu como manter as aparências, o que um discurso realmente significa e toda a forma de realizar trocas de favores. Praticamente um requisito para qualquer boa harpia.
Como usar: Manipular situação política com Influência e Desafios Sociais. Determinar Status de um vampiro ao se apresentar (gaste uma Característica Política). Conhecimento dos níveis burocráticos do poder mortal e cainita.
Você possui a compreensão de como as coisas funcionam. Com tempo, ferramentas e peças, pode consertar praticamente qualquer coisa da sociedade moderna. Também o torna um bom sabotador.
Como usar: Desafio Mental, com dificuldade dependendo da complexidade do item, ferramentas disponíveis, extensão do dano e tempo gasto.
Você possui experiência com técnicas de segurança — dos dois lados da lei. Conhece procedimentos policiais, fechaduras, armadilhas, sistemas de alarme e como atrapalhar essas operações.
Como usar: Características Mentais para criar ou evitar sistemas de segurança. Pode-se precisar de Característica Física de destreza para fechaduras físicas, a critério do Mestre.
Conhecimento do terreno: como encontrar abrigo, onde achar água, técnicas de caçada, plantas venenosas e comestíveis. Torna a caçada de animais muito mais fácil para vampiros.
Como usar: Pode substituir Desafio Físico por Desafio Mental em situações de caça e perigo em regiões selvagens. Também pode ser usada em retestes de Fortitude ou Metamorfose.
