Habilidades

As Habilidades representam o treinamento e o conhecimento do personagem — aprendidas ao invés de intrínsecas como os Atributos. Uma mesma Habilidade pode ser comprada várias vezes, representando maior conhecimento.

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Distribuição na criação: Primária 13 pontos · Secundária 9 pontos · Terciária 5 pontos.
Nenhuma Habilidade pode ultrapassar 3 na criação sem gasto de Pontos de Bônus.
Nível Equivalência
1 — Competente Capaz de fazer
2 — Profissional Licenciado, capaz de supervisionar
3 — Artífice Bacharel ou Instrutor
4 — Expert Mestrado ou Pesquisador
5 — Mestre Doutorado ou Inovador

Habilidades Focadas A Focar

Algumas Habilidades requerem que seja especificada uma área particular de estudo. Cada área é considerada uma Habilidade em separado. Assim, Ciência: Biologia é completamente distinta de Ciência: Metalurgia em todos os sentidos.

Especialização

Adquirir uma especialização custa 1 Ponto de Bônus ou 3 Pontos de Experiência em uma Habilidade já possuída. Cada Habilidade pode receber apenas uma especialização. A especialização deve ser bem específica — "Armas de Fogo (Armamentos)" é genérico demais; "Armas de Fogo (Armamentos Antigos)" é adequado.

34 habilidades disponíveis — clique para expandir.